看起来,进入新世纪以后,只靠资本和技术就可以主宰一切的时代似乎已经过去,而创意的时代正在来临。新的世纪,是创意产业蓬勃兴起的时代。创意在经济发展和社会生活中的地位和作用日渐突显,尤其在以人为本、艺术化创造方面,体现了从技术创新到人文创新的转变。2005年,中国国内生产总值(GDP)超过英、法、意,成为美、日、德之后的全球第四经济大国,中国制造业更以超过GDP增幅的速度增长,也成为美、日、德之后的全球第四强。量变有了,中国酝酿着质变。同样是在2005年,中国政府明确提出要重视“自主创新能力”,把“提高自主创新能力、建设创新型国家”视为未来五年的一项国家任务。创意产业正稳步成为引领中国经济全面腾飞和社会全面进步的支柱产业。
历史地看,中国并不缺少创意。古代中国就有“四大发明”:造纸术、指南针、火药和活字印刷术。如今,当代中国人继续在这片古老而新鲜的土地上撒播着创意的种子。目前,中国的创意产业刚刚起步,在GDP中所占比例与世界平均7%的数值相比,还比较低。但是在有些城市,创意产业的发展速度很快,比如上海目前创意产业占GDP的比重已经达到约7.5%,接近发达国家的水平。
中国创意产业的发展空间和潜能都是巨大的:

从“中国制造”到“中国创造”,是中国的一大发展目标。
一是各类产业正在进行升级。经济增长方式的转变,推动了创意经济升温。以制造业为例,中国正在改变以往依靠廉价劳动力、廉价土地资源的旧模式,转而大力发展有高附加值的制造业和现代服务业。
二是社会对创意产业的需求强烈。以电视产业为例,据统计,目前中国每年有约600万小时的节目缺口。在其他各种创意领域,需求同样强烈。到2006年底,中国手机用户已突破4.61亿,这个数量相当于美国、日本和德国的总和。这也意味着,彩信、手机电影等创意产业的前景将不可估量。2006年,中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。网络游戏玩家达到3112万人,比2005年增加18.5%。
三是中国发展创意产业的资源丰富。中国拥有丰富的传统优秀文化,并且越来越被国际创意产业市场看好。中国著名古典小说《三国演义》被日本、韩国改编成非常流行的电子游戏;根据中国民间故事改编的美国动画片《花木兰》也备受世界观众追捧。郑和下西洋的故事被一位英国退休海军军官加文·孟席斯写成《1421:中国发现世界》,虽然其结论不被学术界所接受,却引起全球很多人关注这个话题,到2006年,这本书已经在包括中国在内的66个国家销售了超过100万册,并且可能被好莱坞搬上银幕。而丰富的文化资源,也急需中国人自己来创意开发。

加文·孟席斯著《1421:中国发现世界》
而今,中国政府为“创意中国”提供了良好的环境。从2005年开始,中国政府提出一系列文化体制改革的政策措施,先后出台一系列文件,强调“全面推进体制机制创新,解放和发展文化生产力”。中国文化体制改革正面临50多年以来最大规模的提速,为社会资本和国外资本进入中国创意产业领域开启了大门。可以预见,在不远的未来,中国将从文化之邦走向创意之国。

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与数字技术相关的动漫、网游等产业可能会成为中国创意产业的切入点,成为中国各大城市发展创意产业的突破口。而影视、广播、出版等在内的传媒产业也开始有新的突破。剧院、音乐厅、画廊、演出等艺术活动,以及与之有关的交易、展示、旅游等行业也焕发了活力,日益活跃。一批新队伍在众多的技术研发、广告策划、文化演出等领域崛起,他们适应市场快,战略灵活,是中国发展创意产业的主力军。北京、上海、广州、杭州等城市的创意产业迅速增长,这些城市把文化创意产业作为城市发展重点。
2008年北京奥运会和2010年上海世博会,将是中国创意产业发展和繁荣的重要机遇,中国有望借此实现从“中国制造”向“中国创造”的跨越式发展,引领中国经济再一次腾飞。