2006年4月,国务院办公厅(32)号文件转发了财政部、文化部等中央十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府扶持政策措施。在中央领导和各级地方政府的支持下,2006年,我国动画产业发展迅速,国产电视动画片数量大幅上升,国产动画播映平台不断扩大,国家动漫产业基地不断完善,动画教学机构大量增长,动漫产业链进一步完善,动漫会展经济初具规模。
2006年中国动漫会展发展概况
自2003年以来,各大城市举办大型动漫展览和主题会议的数量在急剧增加,各种各样的动漫展览如雨后春笋般蓬勃兴起。据调查显示,仅就2004年而言,国内举行的展览面积超过7000平方米的中大规模动漫展览就达15场左右,各地举行的小规模动漫主题的展览数量就更加惊人。经历了2004年动漫展览会的热浪洗礼,大量与动漫相关的、不相关的企业都纷纷将目光投向了动漫产业,其最主要的表征便是2005年涌现的大量动漫展览、演出,市场发展态势良好。
(一)动漫展会的类别
目前,根据规模和性质的不同,我国动漫展会大致分为三种类型:动漫节(嘉年华)、专业动漫展览会和综合性产业展览——动漫展区。
动漫节和嘉年华的性质主要是在活动,目的主要在于动漫作品的展示、动漫衍生产品的销售、创作者同观众之间的互动以及通过各种各样的活动加强观众的参与程度等。专业动漫展会同动漫节最大的不同之处在于:动漫节的重点在于丰富多彩的活动;而展会的重点是不同行业间的交流会议以及商谈交易合作内容等。由于动漫节和动漫展会规模的不断扩大,内容的不断丰富,目前大型的动漫节已经和大型的专业动漫展览合二为一。
(二)动漫展会的特点
1具有强烈的娱乐性质
从2005年历次动画展可以看出,国内动漫展的娱乐定位相当明显,除去大量的动漫类原作画展外,网游、3d体验、Cosplay等组成成分均在整个漫展中占据了相当大的比重。这些均体现出娱乐特性,所产生的显著效果便是整个展览的气氛相当热烈,场面火爆。
2参加者年龄比例较为稳定
作为动漫爱好者的主力群体,12~20岁的青少年占据了以往展览的80%,10%为不在本年龄段的动漫爱好者,其余10%基本为从事动漫产业人士及关注动漫产业的相关人士。
(三)中国国际动漫节
第二届中国国际动漫节展位面积达4.6万平方米,参展商由2005年第一届时的780个增加到1300多个。加拿大渥太华动漫节、法国昂西动漫节、日本动漫节、韩国首尔动漫节等机构纷纷表示来杭州参展。
动漫节主要分四大板块:会展部分(中国国际动漫产业博览会),论坛部分(中国国际动漫产业高峰论坛、中国动漫产业项目发布会签约仪式),赛事部分(中国国际动画片“美猴奖”大赛、第二届中国国际动漫节学生原创大赛、中外COSPLAY大赛),活动板块(中国首届动漫元素的开幕式、中国国际动漫节卡通狂欢大巡游)。
展会期间共有107家企业的185个项目成交,总成交额将达到60.2亿元人民币,出口成交额3.3亿美元。